NatBad's Update

Il y a un an, je vous prĂ©sentais mes voeux en avatar animĂ© et prĂ©disais l'arrivĂ©e pour 2022 de l'avatar dans le monde du travail. Depuis, Teams a sorti une version Beta qui devrait ĂȘtre rendue publique ce trimestre (donc 2023, sorrry;-). Mais Zoom a dĂ©gainĂ© cette semaine : vous pouvez dĂšs Ă  prĂ©sent ĂȘtre reprĂ©sentĂ©.e par votre avatar animĂ© lors de vos meetings Zoom. Ceux qui ont eu l'occasion d'Ă©changer avec moi sur le sujet savent que les enjeux ne sont pas anodins en termes de culture d'entreprise... Voici un petit exemple de mon avatar natif plateforme (avec un soupçon de fantaisie) 😉 *Pour le mode d'emploi, c'est Ă  la fin du scrolling.⇩

Cette semaine :
  • MĂ©taverse : H&M, Roblox et durabilité⎹mĂ©taverse et tourisme⎱le Midem tente le virtuel⎱vivre l'histoire dans le mĂ©taverse 

  • Avatars : avatars chez Netflix⎱employĂ©s virtuels 

  • NFT : HermĂšs et propriĂ©tĂ© intellectuelle ⎱Tour de France⎱gamers Vs NFT⎱Fun Radio version Web3 âŽąPrada et NFT All Inclusive  

  • Intelligence artificielle : ChatGPT et enseignement 

  • RĂ©seaux sociaux : musĂ©es, expos et Instagram âŽąrĂ©seaux sociaux et dĂ©veloppement cĂ©rĂ©bral des jeunes 

  • Ecrans : La tĂ©lĂ©vision est immortelle, mais...⎱le temps passĂ© en ligne a-t-il atteint sa limite ? 

*Mode d'emploi pour avatar animé dans Zoom tout en bas ;-)

●METAVERSE

H&M, Roblox et durabilité...

L'enseigne de mode crĂ©e "H&M Loooptopia", afin de mettre en avant ses efforts environnementaux et de permettre aux joueurs de Roblox de concevoir des vĂȘtements virtuels et d'interagir avec d'autres crĂ©ateurs. L'expĂ©rience comprend des sĂ©ances de stylisme, et des Ă©vĂ©nements live pour rassembler des "matiĂšres premiĂšres" et crĂ©er des vĂȘtements virtuels pouvant ĂȘtre portĂ©s par leur avatar. Des mini-jeux permettent Ă©galement de gagner des Ă©lĂ©ments "super rares"... Bref, le cocktail classique d'une activation metaverse-gaming, la bonne conscience environnementale en plus...

Le métaverse va transformer le tourisme.

Dans le mĂ©taverse, les voyageurs se rapprocheront du modĂšle «essayer avant d’acheter», tandis qu’en entreprise, les «vacances en Ă©quipe» pourraient se profiler Ă  l’horizon. Â«Peut-ĂȘtre qu’un voyage rĂ©el en Égypte pourrait ĂȘtre accompagnĂ© d’un voyage virtuel dans le temps, Ă  l’apogĂ©e de l’ancienne civilisation Ă©gyptienne ? Ou pourquoi ne pas rĂ©server un voyage sur la lune ?» [...]

Le Midem ( rebaptisĂ© MIDƐM+) passe au virtuel avec Jean-Michel Jarre.

« Par la force de ses crĂ©ations et sa recherche permanente de l’innovation, Jean-Michel Jarre rĂ©volutionne depuis plusieurs dĂ©cennies le secteur de l’industrie musicale. En phase avec notre volontĂ© forte de faire renaĂźtre le Midem et de le placer au cƓur des Ă©volutions technologiques, notamment par l’usage de la rĂ©alitĂ© virtuelle et augmentĂ©e, il nous fait l’honneur d’en ĂȘtre le parrain et de s’y impliquer.» [...]

Vivre l'histoire dans le métaverse.

Ce collectif de créatifs reproduit des scÚnes historiques auxquelles ont peut participer dans The Sandbox et c'est chouette.

●AVATARS

Avatars et images de synthĂšse pour Netflix.

"Dance Monsters", une Ă©mission de divertissement dans laquelle des danseurs amateurs s’affrontent : certains parlent d'une prouesse technologique qui ringardiserait « Mask Singer »...

Des employés sans chair ni os mais en 3D.

Divertissement, administration, service client... En Chine, louer les services de personnages entiÚrement virtuels est récemment devenu une pratique courante. Au fil des améliorations technologiques, la rentabilité augmente : les prix des employés virtuels ont chuté d'environ 80 % depuis l'année derniÚre. Il en coûte désormais environ 14 300 dollars par an pour embaucher une personne virtuelle en trois dimensions (docile et jamais malade). [...]

●NFT

HermĂšs, NFTs et controverse intellectuelle.

Pour rappel, dĂ©but 2021, Mason Rothschild co-signait avec le peintre Eric Ramirez "Baby Birkin", un NFT inspirĂ© par le sac HermĂšs du mĂȘme nom. Quelques mois plus tard, aprĂšs avoir vu son oeuvre virtuelle s'ĂȘtre Ă©coulĂ©e Ă  quelque 23.500 dollars, Rothschild commercialisait "MetaBirkins", une sĂ©rie de 100 NFTs dĂ©clinant une nouvelle fois le cĂ©lĂšbre accessoire. De quoi hĂ©risser la maison HermĂšs qui dĂ©nonçait alors une atteinte Ă  son image de marque et Ă  la propriĂ©tĂ© intellectuelle lĂ  oĂč Mason Rothschild invoquait haut et fort son droit Ă  "la libertĂ© d'expression". Le 30 janvier prochain dĂ©butera donc le procĂšs : c’est une affaire qui pourrait bien faire office de cas d’école dans l'univers du Web3.

Le Tour de France en 21 NFT.

On notera que dans leur communication, les organisateurs prennent le soin de ne pas accoler Ă  cette collection le terme de NFT en lui prĂ©fĂ©rant celui de “contenus numĂ©riques exclusifs“. Un Ă©lĂ©ment que certains justifieront par l’ñge moyen des suiveurs de la Grande Boucle qui dĂ©passe les 60 ans... Quoi qu'il en soit, il s'agit bien de NFT Ă  gagner "avec des avantages hors du commun Ă  la clĂ©" que l'on pourra revendre sur une marketplace dĂ©diĂ©e en second marchĂ©. Un serveur Discord est Ă©galement disponible : une maniĂšre Ă©vidente de se rapprocher d’un public plus jeune (et/ou spĂ©culateur)... [...]

Les gamers ne se laisseront pas embobiner par les NFT.

Il y a quelques annĂ©es, les NFT, ces “jetons non fongibles” qui utilisent la blockchain pour garantir une authenticitĂ© numĂ©rique d'un bien virtuel, dĂ©barquaient. L’industrie du jeu vidĂ©o s’est emparĂ©e de cette technologie et des jeux entiĂšrement basĂ©s sur les NFT ont vu le jour. Mais quand les gros Ă©diteurs dĂ©jĂ  en place ont eux aussi tentĂ© de s'y mettre (Ubisoft, Sega, Minecraft..), les gamers ont rĂąlĂ©. Et puis le marchĂ© s’est effondrĂ© et les Ă©diteurs ont finalement reculĂ©...

Fun Radio "prépare le futur" avec son calendrier web3.

"Du 2 au 31 janvier, ouvre chaque jour une case du calendrier et tente de remporter des expĂ©riences inĂ©dites qui te permettront de rejoindre la communautĂ© virtuelle de Fun Radio et de gagner des avantages physiques ou digitaux. Fun Radio t’offre des NFT donnant accĂšs Ă  la nouvelle Ă©dition de la Fun Radio Ibiza Experience, un pass VIP pour des concerts virtuels ou encore des goodies digitaux Fun Radio et la possibilitĂ© de rencontrer la famille Fun Radio et d’assister aux meilleurs shows et rendez-vous Ă©lectro de l'annĂ©e." NFT, ou ce nouveau business model...

Prada offre une expérience all inclusive à un détenteur de NFT.

Prada a inaugurĂ© sa premiĂšre campagne phygitale, baptisĂ©e «Prada Timecapsule», en 2019. Chaque mois, la collection Timecapsule promeut un nouvel article, disponible exclusivement en ligne pendant vingt-quatre heures seulement. L’article concerne Ă  la fois un produit physique en Ă©dition limitĂ©e et un NFT offert avec des avantages exclusifs. NFT, ou ce nouveau business model...Bis [...]

● IA

ChatGPT banni des ordinateurs et du réseau des écoles de New York.

ChatGPT, nouvelle bĂȘte noire des enseignants ? C'Ă©tait Ă  prĂ©voir. L’arrivĂ©e de cet agent conversationnel, capable d’écrire des textes en langage naturel sur la base de requĂȘtes formulĂ©es par les internautes, inquiĂšte le dĂ©partement de l'Ă©ducation de la ville de New-York qui craint des "impacts nĂ©gatifs sur l'apprentissage des Ă©lĂšves et [nourrit] des prĂ©occupations concernant la sĂ©curitĂ© et l'exactitude du contenu". DĂ©jĂ , des mesures de restriction Ă©mergent pour limiter l’accĂšs et l’usage de ChatGPT. Des craintes qui rappellent celles ayant visĂ© WikipĂ©dia, Google et le smartphone. [...]

Si ce sujet vous intĂ©resse, je vous conseille cette excellente synthĂšse sur les questions posĂ©es par GPT3 Ă  l’enseignement, mais aussi plus globalement sur les enjeux de cette dĂ©ferlante d’IA ces derniers mois :

👉 GPT-3 : c’est toi le Chat.

●RÉSEAUX SOCIAUX

Musées et Instagram s'aiment-ils un peu tropb?

Avec 23,8 millions de publications sous le hashtag #museum sur Instagram, l'art attire dĂ©finitivement les likes. Sur Instagram, le public devient, en partie, critique et mĂ©diateur, et participe activement au bon rĂ©fĂ©rencement d'une exposition et les musĂ©es offrent tout ce dont les influenceurs peuvent rĂȘver: esthĂ©tisme, Ă©clairage optimal et affiliation Ă  un milieu intellectuel. Aussi, on peut se demander si "les expos ne sont pas que pour la photo" [...]

Réseaux sociaux et développement cérébral des jeunes.

La frĂ©quence de consultation de ces plateformes par les adolescents peut ĂȘtre liĂ©e Ă  des changements dans la sensibilitĂ© du cerveau aux rĂ©compenses et aux punitions sociales. L’étude a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e auprĂšs de 169 Ă©lĂšves de 6Ăšme et de 5Ăšme. Ces collĂ©giens ont Ă©tĂ© divisĂ©s en trois groupes selon la frĂ©quence de consultation de leurs flux Facebook, Instagram et Snapchat. Les utilisateurs dits « habituels » le faisaient au moins 15 fois par jour, les utilisateurs modĂ©rĂ©s entre 1 et 14 fois et ceux « non habituels » moins d’une fois par jour. Les chercheurs ont effectuĂ© des scans cĂ©rĂ©braux Ă  trois reprises, Ă  environ un an d’intervalle, pendant qu’ils jouaient Ă  un jeu vidĂ©o offrant des rĂ©compenses et des punitions sous la forme de pairs souriants ou avec un air renfrognĂ©. Une Ă©tude qui a ses limites nĂ©anmoins...[...]

●ECRANS

La télévision est immortelle, mais


DurĂ©e d'Ă©coute globale, -15 minutes : toutes les cibles d’audience perdent du terrain, en particulier les 15-49 ans (-19 minutes), les femmes responsables des achats de moins de 50 ans (-25 minutes) et les CSP+ (-21 minutes), signe que la tĂ©lĂ©vision reste centrale dans le divertissement des foyers, mais doit faire face Ă  une concurrence de plus en plus intense. [...]

Le temps passé en ligne a-t-il atteint sa limite ?

La grande majoritĂ© des adultes sont Ă©veillĂ©s environ 15 heures par jour. Pendant cette pĂ©riode, ils passent en moyenne 6h43 en ligne via leur smartphone, ordinateur ou tablette. Cela signifie que prĂšs de la moitiĂ© du temps passĂ© Ă©veillĂ© est passĂ© en ligne. Pendant une pĂ©riode, le temps passĂ© en ligne a augmentĂ© rapidement, grimpant de 41 minutes entre 2013 et 2017. Puis il a baissĂ© entre 2018 et 2019. Et bien qu'il ait repris tout au long de la pandĂ©mie, la reprise s'est avĂ©rĂ©e ĂȘtre de courte durĂ©e...

Donc, si l'on additionne 6h43 en ligne et 3h26 devant la tĂ©lĂ©, cela nous amĂšne Ă  un total 10h09 de temps d'Ă©cran par jour sur 15h de temps Ă©veillĂ©... Reste donc 4h51 par jour sans Ă©cran en moyenne aujourd'hui... De la place pour les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle ! đŸ€”

*Mode d'emploi avatar animĂ© dans Zoom :- TĂ©lĂ©charger la mise Ă  jour Zoom- Puis dans *ParamĂštres* suivre les indications ci-dessous ⇩

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