- NatBad's Update
- Posts
- NatBad's Update - Numéro #43
NatBad's Update - Numéro #43
INCLUSION NUMÉRIQUE
UNIQUES - La rencontre des gens qui font la différence !
À la veille de la Journée Mondiale de l'Égalité des Chances, l'association Diversidays et ses partenaires vous convient à une soirée exceptionnelle pour célébrer les différences qui font de chacun un être unique mais qui, assemblées, nous permettent d'être unis !
C'est ce jeudi 2 décembre à l'Olympia de Paris et c'est UNI[QUE]Si ( et gratuit! )
UNIVERS VIRTUELS
Gamer Graveyard, quand vous disparaissez dans le Metaverse, vous manquez aux gens. — gamergraveyard.gg
Le concept : créer une pierre tombale virtuelle et rédiger un court éloge funèbre pour rendre hommage à votre ami.e gamer disparu.e. Un cimetière virtuel pour les gamers qui ont dû arrêter de jouer parce que la vie réelle les y a contraints ( mariage, naissance, boulot...) et qui permet de commémorer la mémoire des avatars disparus...
Home sweet...Metaverse...
Ces 116 lots virtuels, acquis par Tokens.com, ont volontairement été achetés au cœur du quartier Fashion Street de Decentraland afin de marquer l'ambition de « développer le secteur de la mode numérique ». La sociéte prévoit également de nombreux partenariats avec « plusieurs marques de mode existantes » pour développer ses offres de commerce numérique via le métaverse.
Mais que fait Stéphane Plazza ?!
Projection holographique, texture de skins hyperréalistes, accessoires polymorphes …
L’habillement tech est devenu le 3e secteur le plus financé dans le monde.
Métaverse : vivre dans une continuité entre présence, distance et virtuel...
#Metaverse : se libérer du poids du monde.
👉La perspective d'un environnement liquide, modulable, agençable selon nos désirs et nos pulsions,...
bit.ly/3DY8rnn— Nathalie Badreau (@Nat_Bad)
8:02 AM • Nov 27, 2021
NFT
Le dictionnaire Collins couronne NFT mot de l’année 2021.
La guerre du "Enregistrer-sous" est déclarée...
Le “right click save as” ou le fait de sauvegarder l’image contenue dans les NFTs est un vol pour certains. Pour d'autres, c'est surtout une façon de faire prendre conscience que la notion de rareté numérique n’est que poudre aux yeux...Et que les NFTs sont un désastre environnemental.
RÉSEAUX SOCIAUX
La marque quitte Facebook (1,2M abonnés), Instagram (700K abonnés), TikTok (160K abonnés) et Snapchat pour attirer l'attention sur la façon dont les réseaux sociaux nuisent à la santé mentale de leurs followers. Chloé Chazot, responsable de la communication : "Nous devons protéger notre communauté des dangers auxquels elle s'expose sur les réseaux sociaux".
TF1, M6, Arte... Le monde du petit écran de plus en plus présent sur TikTok.
Émissions, stars du petit écran, programmes phares, la télévision s'adresse de plus en plus à ses téléspectateurs via les réseaux sociaux.
Encore faut-il avoir des personnalités « réseaux sociaux-compatibles ».
SÉCURITÉ NUMÉRIQUE
Comment protéger ses activités numériques de la surveillance et de la malveillance ? Un documentaire panorama didactique des solutions alternatives à la portée de tous.
Cyberscore.
Après le #Nutriscore pour l'alimentation, voilà le #CyberScore pour la #sécurité des sites.
👉Les réseaux sociaux comme les autres grandes plateformes #numérique devront se soumettre pour évaluer leur niveau en matière de sécurité informatique
#RGPD
bit.ly/3nTH1JE— Nathalie Badreau (@Nat_Bad)
6:41 AM • Nov 26, 2021
Changer d'identité sur le net avec le générateur de Cookies de l'UNESCO.
L'#IA doit respecter les droits humains. Y compris le droit à la vie privée.
Pour le lancement de la recommandation éthique sur l’I.A, protégez vos données avec la #CookieFactory : la 1ère extension qui vous donne une nouvelle identité en changeant vos 🍪 on.unesco.org/3FPFDOb
— UNESCO en français (@UNESCO_fr)
3:22 PM • Nov 25, 2021
JEUX VIDÉOS
La population de joueuses et de joueurs en France ne cesse de croître.
Les jeux vidéo, espace rétréci de la misanthropie ou espace infini de l’imaginaire. — www.entreprendre.fr
Un secteur économique en pleine expansion qui concerne une frange importante de la population, dont le dynamisme est lié aux évolutions récentes des technologies.
Jeux-vidéo, réalité virtuelle : quand l’histoire fait sa révolution.
C'est un rêve qui anime les sociétés depuis toujours : la possibilité de voyager dans le temps. Les progrès du numérique et le développement de la réalité virtuelle, lorsqu'ils sont couplés à l'expertise scientifique, nous laissent entrevoir de nouvelles possibilités de redécouverte. En utilisant les jeux-vidéo pour découvrir le passé, ne risquons-nous pas de simplifier ou de ou de réécrire notre histoire ?
ÉCRANS & SANTÉ
🔴 #ETUDE | Les Français "addicts" à leurs écrans ?
1ère édition du Baromètre MILDECA/Harris Interactive sur les usages d’écrans et les problématiques associées
Objectif :
✅ comprendre les usages pour mieux prévenir les risquesDossier de presse 👉 drogues.gouv.fr/presse/francai…
— MILDECA (@MILDECAgouv)
10:06 AM • Nov 25, 2021
Symptôme d’une époque ultra-connectée, la peur d’être séparé de son téléphone ou de ne pouvoir s’en servir est de plus en plus fréquente. Ce trouble, appelé nomophobie, altère le quotidien de ceux qui en souffrent mais il est possible d’en guérir.
EMOJI
Une enquête sur les coulisses de la création des émojis, devenus langage universel à l'ère du numérique, aux enjeux hautement stratégiques.
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
Le site Which Face Is Real propose de jouer à un jeu particulier : réussir à différencier les visages humains de visages inventés par une une intelligence artificielle. Et c'est plus difficile que cela en a l'air.
Ce masque en silicone retranscrit vos émotions partagées en ligne.
De quelle manière se comporte notre visage lorsque nous likons un tweet qui nous semble positif, ou lorsque nous partageons du contenu moins réjouissant ? Un nouveau masque en silicone permet de le savoir - et de le faire savoir.
«Le port de ce masque en silicone montre la dichotomie entre les expressions faciales réelles et celles en ligne», explique l'auteur Jann Choy, diplômée en design du Central Saint Martins College of Art and Design de Londres (Royaume-Uni).
Reply