NatBad's Update - Numéro #84

La création de mondes virtuels en 3D temps réel (métaverses) est excessivement énergivore : « Chaque seconde, au moins 30 images doivent s’enchaîner afin que l’expérience reste la plus fluide possible pour le public. On atteint même les 90 images par seconde dans le cas de la "réalité virtuelle" ». Cet enchaînement rapide d’images, gourmandes en données et en puissance de calcul, entraîne une très forte consommation d’énergie, bien plus que la vidéo « classique ». Je vous invite à lire la tribune ci-dessous, particulièrement éclairante sur le sujet.

METAVERSE

TRIBUNE. Des développeurs et développeuses de jeux vidéo appellent à la responsabilité des parties prenantes au regard de la crise environnementale en cours.

Fiction « 2035, monde virtuel en surchauffe pour monde réel tempéré ».

Dans cette fiction, le pouvoir conféré au consommateur grâce à la blockchain, associé à la montée de la prise de conscience de l'urgence climatique, a profondément transformé la consommation, même si certains abus subsistent...Ce travail de fiction a pour but d’explorer et de questionner, plutôt que d’amener de réelles solutions...

De Bouddha-Bot à Bouddha-Verse.

Au Japon, une application répond 24h/24h aux questions des utilisateurs via un bouddha en réalité augmentée autour des sutras bouddhistes. Un métaverse bouddhiste nommé "Teraverse" ( " tera ", mot japonais pour désigner un temple bouddhiste) est en développement : "L'espace virtuel bouddhiste que nous lançons , Teraverse et Tera Platform AR sont de nouvelles façons de fusionner les connaissances traditionnelles et la science."...

Abus sexuels dans le metaverse : un coréen condamné à 4 ans de prison.

Les autorités sud-coréennes viennent de prouver que les agressions sexuelles, même sur le métaverse, restent punissables.

Les avatars d’Horizon Worlds de Meta vont enfin avoir des jambes.

Meta va finalement ajouter des jambes aux avatars qui évoluent dans le métavers Horizon Worlds. Cependant, l’utilisateur ne sera pas en mesure de voir les jambes virtuelles de son propre avatar. Explication de la raison de cette limitation...

La Commission Européenne présente un plan d'attaque sur le métaverse.

Thierry Breton, commissaire européen au marché intérieur, a présenté un plan en trois étapes autour des ambitions du métaverse du continent, tout en annonçant le lancement d'une coalition VR et AR pour encourager les investissements dans le secteur.

NFT

Architecture, NFT et métaverse ou le cynisme ordinaire.

Le projet de La Maison Virtuelle de l’Ukraine à la Cité Universitaire par Jean-Michel Wilmotte... Pourquoi jeter l’argent par les fenêtres en travaillant sur des projets virtuels ?

WEB3

Un enjeu clé pour garantir son indépendance économique et la fiabilité des informations relayées, qui peut favoriser la confiance accordée aux médias.

RÉSEAUX SOCIAUX

Twitter et media.

Twitter continue d'être la plate-forme la plus efficace pour les medias d'actualités, de divertissement et de sport. TikTok génère moins d'abonnés que les autres réseaux sociaux sur ces thématiques.

Après Instagram, c'est au tour de TikTok de copier l’appli française BeReal.

« TikTok Now » envoie une notification, chaque jour, invitant ses utilisateurs à prendre une photo ou un film à un moment T.

«Nous voulons montrer les coulisses de la gendarmerie, l'arrière de la scène, comme la préparation d'une opération», précise Jean-Valéry Lettermann, patron du service de presse (Sirpa) de la gendarmerie.

NUMÉRIQUE

Internet : un tiers de la population mondiale encore privé d’accès en 2022.

L’Afrique est le continent le moins connecté avec 40 % de la population en ligne, contre 89 % en Europe.

Cyberthanatologie : étude de la mort à l'ère numérique.

Comment les utilisateurs s'approprient-ils les espaces numériques à des fins de commémoration, de soutien ou d'interaction au sujet du deuil et de la mort.

"Ce qui motive les luttes, ce n’est pas tant de s’opposer aux technologies en elles-mêmes, tout rejeter, mais d’opter pour des trajectoires techniques différentes, quand celles que nous suivons nous ont été imposées."

Dans leur ouvrage Techno-luttes. Enquête sur ceux qui résistent à la technologie (Reporterre / Seuil, 2022), les journalistes Nicolas Celnik et Fabien Benoit sont allés à la rencontre de ceux qui veulent « arrêter la machine »

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